Gracze rozbudowali sobie loch i zaatakowali wróżki. Ale nie do końca im się udało je zabić, i wróżki w ich lochu też zniknęły... może być krucho. Gracze mają teraz na pieńku z trolami pobierającymi myto na rzece.
Po nieszczęśliwym zniszczeniu laboratorium Valindry, jej najbardziej zaufani współpracownicy NN, Rexor, Męczyzwierz i Grik-Grok-Gorrog zdecydowali się znaleźć własne miejsce na tym świecie. Obrali jako swój dom Północny Las, jednak na miejscu juz mieszkały dziwne istoty ze spiczastymi uszami. Po zniszczeniu ich osady, Złolce w połączeniu z naturą stworzyły grzybny loch, z którego knują, jak opanować cały świat przy użyciu podległej im grzybni.
Po kilku miesiącach rozbudowy lochu, ich siedzibę najechali przyjaciele elfów, których wcześniej wygonili. Na szczęście, udało im się odeprzeć ich atak z minimalnymi stratami kilku martwych goblinów.
Rule clarifications - przy inwazji to gracze mówią gdzie chcą, żeby poszły dobrolce. GM wtedy rzuca i czasem może wybrać swoją drogę. Oprócz tego, gdy dobrolce wychodzą z pokoju Tier 3go, dostają heala (jedno ciachnięcie serduszka).